Paul Joannon

Développeur freelance, à l'origine d'Enterre-moi, mon amour.
Contributeur occasionnel à Godot Engine et ink.

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Projets terminés

Blooming Business Casino

Un tycoon mêlant la gestion d'un casino et celle des intrigues impliquant employés, clients, et autres visiteurs.

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King of the Castle

Un jeu narratif multijoueur où les rapports de force et l'intrigue varient selon les décisions des joueurs.

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Alt-Frequencies  

Conspiration, secret d'État et boucle temporelle sont au cœur de ce jeu d'enquête narrative où le joueur utilise la radio dans le but de découvrir la vérité.

J'ai travaillé sur ce projet pendant les phases d'étude de faisabilité et de prototypage.

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Enterre-moi, mon amour

Une fiction interactive sur mobile où l'on suit le périple d'une jeune Syrienne nommée Nour. Déterminée à fuir son pays et la guerre, elle nourrit l'espoir d'une meilleur vie en Europe.

Une histoire d'amour, d'espoir et d'exil.

Seul développeur sur ce projet, j'ai géré l'ensemble du développement des sorties iOS, Android et PC.

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En cours de production

Hammer Song

Une fiction interactive sur fond de fabrication et de vente d'armes.

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